| Einfügen | Basic | Expert |
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ASDCST AutoSTAGE Bühne DesignCenterÖffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Bühne.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr... | 1982 2D Symbole 1982 3D Symbole | |
| Zeichnen | Basic | Expert |
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ASSTAREA Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnenZeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Der Cursor zieht dabei die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Mehr... | | |
ASSTAREADIM Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnenZeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Die Größe der Bühnenfläche wird durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. Mehr... | | |
ASSTFFAREA Freiform Bühnenfläche zeichnenZeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Mehr... | | |
ASSTAREADATA Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen + Daten eingebenZeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Anschließend zieht der Cursor die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Mehr... | | |
ASSTAREADIMDATA Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen + Daten eingebenZeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Größe der Bühnenfläche durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. Mehr... | | |
ASSTFFAREADATA Freiform Bühnenfläche zeichnen + Daten eingebenZeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Bühnenfläche durch Eingeben von Punkten gezeichnet. Mehr... | | |
| Bearbeiten | Basic | Expert |
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ASSTSTL Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt links obenÄndert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTSTR Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts obenÄndert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTSBL Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt links untenÄndert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt Mehr... | | |
ASSTSBR Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts untenÄndert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt Mehr... | | |
ASSTMTL Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links obenÄndert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTMTR Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts obenÄndert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTMBL Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links untenÄndert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt Mehr... | | |
ASSTMBR Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts untenÄndert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt Mehr... | | |
ASSTSMTL Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links obenÄndert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTSMTR Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts obenÄndert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt Mehr... | | |
ASSTSMBL Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links untenÄndert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt Mehr... | | |
ASSTSMBR Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts untenÄndert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt Mehr... | | |
| Darstellung | Basic | Expert |
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ASSTSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Quick Umrissfarbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHC Füllfarbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHC Füllfarbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHC Füllfarbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHC Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Quick Füllfarbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHLLegt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCHCI Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegenLegt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYC 3D Farbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYC 3D Farbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYC 3D Farbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYC 3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI Quick 3D Farbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTBODYCI 3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegenLegt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH ALLE Füllungen Ein/AusSchaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung nach AUSWAHL Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung nach TYP Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung nach LAYER Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung beim Einfügen EINSchaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTHATCH Füllung beim Einfügen AUSSchaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT ALLE Transparenzen Ein/AusSchaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenzen für AUSWAHL Ein/AusSchaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenz nach TYP Ein/AusSchaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenz nach LAYER Ein/AusSchaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/AusSchaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenz beim Einfügen EINSchaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTWIPEOUT Transparenz beim Einfügen AUSSchaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY Quick ViewPort LayerMit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY ViewPort Layer für ALLEStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY ViewPort Layer für AUSWAHLStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY ViewPort Layer nach TYPStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY ViewPort Layer nach LAYERStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAY ViewPort Layer für EINZELAUSWAHLStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAYX ViewPort Layer für ALLE zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAYX ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAYX ViewPort Layer nach TYP zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAYX ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASSTVPLAYX ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
| Eigenschaften | Basic | Expert |
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ASSTEH Quick relative BühnenhöheÄndert die relative Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der relativen Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert." Mehr... | | |
ASSTEH Relative Bühnenhöhe aller ObjekteÄndert die relative Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr... | | |
ASSTEH Relative Bühnenhöhe nach SelektionÄndert die relative Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr... | | |
ASSTEH Relative Bühnenhöhe nach TypÄndert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr... | | |
ASSTEH Relative Bühnenhöhe nach LayerÄndert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr... | | |
ASSTEH Relative Bühnenhöhe einzelnÄndert die relative Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr... | | |
ASSTEHH Quick absolute BühnenhöheÄndert die absolute Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der absolute Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr... | | |
ASSTEHH Absolute Bühnenhöhe aller ObjekteÄndert die absolute Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.: Mehr... | | |
ASSTEHH Absolute Bühnenhöhe nach SelektionÄndert die absolute Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr... | | |
ASSTEHH Absolute Bühnenhöhe nach TypÄndert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr... | | |
ASSTEHH Absolute Bühnenhöhe nach LayerÄndert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr... | | |
ASSTEHH Absolute Bühnenhöhe einzelnÄndert die absolute Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr... | | |
ASSTETXT Quick Bühnenname für Einzelauswahl ändernÄndert den Bühnenname für mehrere Symbole. Dabei muss der Bühnenname nur beim ersten Symbol eingegeben werden. Mehr... | | |
ASSTETXT Bühnenname für Alle ändernÄndert den Bühnenname für alle Symbolen in der Zeichnung. Mehr... | | |
ASSTETXT Bühnenname für MehrfachauswahlÄndert den Bühnenname für eine Mehrfachauswahl. Mehr... | | |
ASSTETXT Bühnenname nach TypÄndert den Bühnenname für alle vom gleichen Typ. Mehr... | | |
ASSTETXT Bühnenname nach LayerÄndert den Bühnenname für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASSTETXT Bühnenname von einem SymbolÄndert den Bühnenname für eine Einzelauswahl. Mehr... | | |
ASSTETXTX Bühnenname von Allen zurücksetzenSetzt den Bühnenname von allen Symbolen in der Zeichnung zurück. Mehr... | | |
ASSTETXTX Bühnenname für Mehrfachauswahl zurücksetzenSetzt den Bühnenname einer Mehrfachauswahl zurück. Mehr... | | |
ASSTETXTX Bühnenname nach Typ zurücksetzenSetzt den Bühnenname von allen Symbolen des gleichen Typs zurück. Mehr... | | |
ASSTETXTX Bühnenname nach Layer zurücksetzenSetzt den Bühnenname von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASSTETXTX Bühnenname von einem Symbol zurücksetzenSetzt den Bühnenname von einem Symbolen zurück. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname beim Einfügen einschaltenSchaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASSTTXT Text Bühnenname beim Einfügen ausschaltenSchaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte beim Einfügen einschaltenSchaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASSTTXTT Transparenz Bühnentexte beim Einfügen ausschaltenSchaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche nach Layer ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche beim Einfügen einschaltenSchaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASSTQM Text Bühnenfläche beim Einfügen ausschaltenSchaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe nach Layer ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe beim Einfügen einschaltenSchaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASSTH Text Bühnenhöhe beim Einfügen ausschaltenSchaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen nach Layer ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung beim Einfügen einSchaltet die Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASSTDIM Bühnenbemassung beim Einfügen ausSchaltet Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrahmens nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen beim Einfügen einSchaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTFRAME Bühnenrahmen beim Einfügen ausSchaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole aus(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster für Alle Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrasters für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster nach Selektion Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster nach Layer Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrasters nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster für Einzelauswahl Ein/AusSchaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster beim Einfügen einSchaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
ASSTGRID Bühnenraster beim Einfügen ausSchaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr... | | |
| Messen | Basic | Expert |
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ASBEMWEITERA Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIOFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERL Automatische fortlaufende Bemassung für LICHTFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERV Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEOFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERR Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGINGFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITER Fortlaufende BemassungFügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEM Ausgerichtete BemassungFügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEML Lineare BemassungFügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMEDIT Länge von ausgerichteten Bemassungen ändernÄndert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMENTF Bemassungen löschenLöscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
AB Abstand messen zwischen zwei PunktenMisst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie. Mehr... | | |
ASAB Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messenMisst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert. Mehr... | | |
ASABB Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messenMisst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt. Mehr... | | |
| Auswerten | Basic | Expert |
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ASSTC BühneCountZählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte. Mehr... | | |
ASSTL BühneListListet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte in einer Tabelle auf. Mehr... | | |
| Anzeige | Basic | Expert |
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ASXST Bühne Ein/AusBlendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXSTXSNAP Bühne Xsnap Ein/AusBlendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke BÜHNE ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXS Starter Ein/AusBlendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXL Licht Ein/AusBlendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXA Audio Ein/AusBlendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXV Video Ein/AusBlendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXTR Traversen Ein/AusBlendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXR Rigging Ein/AusBlendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASDRAW23TOP Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW10TOP Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW20TOP Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW21TOP Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW22TOP Alle Video-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW24TOP Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW26TOP Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW23BOTTOM Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW10BOTTOM Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW20BOTTOM Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW21BOTTOM Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW22BOTTOM Alle Video-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW24BOTTOM Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW26BOTTOM Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
| Auswahl | Basic | Expert |
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ASSELP Vorherige Auswahl erneut auswählenWählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr... | | |
ASSELT Auswahl nach TypWählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr... | | |
ASSELL Auswahl nach LayerWählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr... | | |
ASSELTL Auswahl nach Typ + LayerWählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr... | | |
ASSELQ SchnellauswahlSchnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr... | | |
| Navigation | Basic | Expert |
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ASPAN PanVerschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr... | | |
ASZOOME ZoomGrenzenZoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr... | | |
ASZOOM ZoomEchtzeitZoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr... | | |
ASZOOMW ZoomFensterZoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr... | | |
| Ansicht | Basic | Expert |
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ASVT Modell von oben betrachtenZeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVD Modell von unten betrachtenZeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr... | | |
ASVL Modell von links betrachtenZeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr... | | |
ASVR Modell von rechts betrachtenZeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr... | | |
ASVF Modell von vorne betrachtenZeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVB Modell von hinten betrachtenZeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI Vorne Stage RightZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI1 Vorne Stage LeftZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI2 Hinten Stage RightZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI3 Hinten Stage LeftZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
AS3DORBIT Freier 3D-OrbitDreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr... | | |
AS3DORBITF Abhängiger 3D-OrbitSteuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr... | | |
AS3DORBITCONT Fortlaufender 3D-OrbitDreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr... | | |
3DSCHWENKEN SchwenkenStartet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll. Mehr... | | |
3DFLUG 3D-FlugÄndert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist. Mehr... | | |
ANIPFAD AnimationsbewegungspfadSpeichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird. Mehr... | | |
REGEN Zeichnung regenerierenRegeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr... | | |
REGEN3 3D-Modell regenerierenRegeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr... | | |
ASDRAWTOP Zeichenreihenfolge oben für MehrfachauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAWTOP1 Zeichenreihenfolge oben für EinzelauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAWBOTTOM Zeichenreihenfolge unten für MehrfachauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAWBOTTOM1 Zeichenreihenfolge unten für EinzelauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr... | | |
VPOINT Ansicht definierenLegt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest. Mehr... | | |
ASCAMERA Kamera definierenErstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr... | | |
CAMERADISPLAY KameraanzeigeZeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus Mehr... | | |
VIEW Ansichts-ManagerÖffnet den Ansichts-Manager. Mehr... | | |
| Visuelle Stile | Basic | Expert |
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ASVS2DWIREFRAME 2D-DrahtkörperVisueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr... | | |
ASVSREALSITIC RealistischVisueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADESOFGRAY GraustufenVisueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSKETCHY SkizzenhaftVisueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr... | | |
ASVS3DWIREFRAME 3D-DrahtkörperVisueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADED SchattiertVisueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADEDEDGED Schattiert mit KantenVisueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr... | | |
PERSPECTIVE Perspektivische ProjektionÄndert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion Mehr... | | |
ASVSHIDDEN VerdecktVisueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr... | | |
ASVSCONCEPTUAL KonzeptuellVisueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr... | | |
ASVSXRAY RöntgenVisueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr... | | |
VISUALSTYLES Manager für visuelle Stile...Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr... | | |