| Einfügen | Basic | Expert |
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ASDCR AutoSTAGE Rigging DesignCenterÖffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Rigging.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr... | 1202 2D Symbole 907 3D Symbole | |
ASRGE Gewicht mit Eingabe einfügen:Fügt einen Gewicht in die Zeichnung ein.Das Gewicht wird vor dem Einfügen eingegeben. Mehr... | | |
ASRGE5 Gewicht mit 5kg einfügenFügt ein Gewicht mit 5kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE10 Gewicht mit 10kg einfügenFügt ein Gewicht mit 10kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE15 Gewicht mit 15kg einfügenFügt ein Gewicht mit 15kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE20 Gewicht mit 20kg einfügenFügt ein Gewicht mit 20kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE25 Gewicht mit 25kg einfügenFügt ein Gewicht mit 25kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE30 Gewicht mit 30kg einfügenFügt ein Gewicht mit 30kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE35 Gewicht mit 35kg einfügenFügt ein Gewicht mit 35kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE40 Gewicht mit 40kg einfügenFügt ein Gewicht mit 40kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE45 Gewicht mit 45kg einfügenFügt ein Gewicht mit 45kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE50 Gewicht mit 50kg einfügenFügt ein Gewicht mit 50kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE60 Gewicht mit 60kg einfügenFügt ein Gewicht mit 60kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE70 Gewicht mit 70kg einfügenFügt ein Gewicht mit 70kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE80 Gewicht mit 80kg einfügenFügt ein Gewicht mit 80kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE90 Gewicht mit 90kg einfügenFügt ein Gewicht mit 90kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRGE100 Gewicht mit 100kg einfügenFügt ein Gewicht mit 100kg in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL Streckenlast einfügen:Fügt eine Streckenlast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Streckenlast wird vor dem Einfügen eingegeben. Mehr... | | |
ASRLL5 Streckenlast mit 5kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL10 Streckenlast mit 10kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL15 Streckenlast mit 15kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL20 Streckenlast mit 20kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL25 Streckenlast mit 25kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL30 Streckenlast mit 30kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL35 Streckenlast mit 35kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL40 Streckenlast mit 40kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL45 Streckenlast mit 45kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL50 Streckenlast mit 50kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL60 Streckenlast mit 60kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL70 Streckenlast mit 70kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL80 Streckenlast mit 80kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL90 Streckenlast mit 90kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
ASRLL100 Streckenlast mit 100kg pro Meter einfügenFügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr... | | |
| Darstellung | Basic | Expert |
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ASRSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPEC Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Quick Umrissfarbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRSHAPECI Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHC Füllfarbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHC Füllfarbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHC Füllfarbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHC Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Quick Füllfarbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHLLegt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCHCI Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegenLegt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYC 3D Farbe mit Festfarben für ALLELegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYC 3D Farbe mit Festfarben nach TYPLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYC 3D Farbe mit Festfarben nach LAYERLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYC 3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI Quick 3D Farbe mit IndexfarbeNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für ALLELegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe nach TYPLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYERLegt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHLLegt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBODYCI 3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegenLegt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH ALLE Füllungen Ein/AusSchaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung nach AUSWAHL Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung nach TYP Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung nach LAYER Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/AusSchaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung beim Einfügen EINSchaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRHATCH Füllung beim Einfügen AUSSchaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT ALLE Transparenzen Ein/AusSchaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenzen für AUSWAHL Ein/AusSchaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenz nach TYP Ein/AusSchaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenz nach LAYER Ein/AusSchaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/AusSchaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenz beim Einfügen EINSchaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRWIPEOUT Transparenz beim Einfügen AUSSchaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY Quick ViewPort LayerMit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY ViewPort Layer für ALLEStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY ViewPort Layer für AUSWAHLStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY ViewPort Layer nach TYPStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY ViewPort Layer nach LAYERStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAY ViewPort Layer für EINZELAUSWAHLStarten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAYX ViewPort Layer für ALLE zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAYX ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAYX ViewPort Layer nach TYP zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAYX ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRVPLAYX ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzenSetzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Quick Design-Eigenschaften kopierenKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften kopieren für ALLEKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHLKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften kopieren nach TYPKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften kopieren nach LAYERKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHLKopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRBRUSH Design-Eigenschaften festlegen für das EinfügenSpeichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
| Label | Basic | Expert |
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ASXRT Alle Label Ein/AusSchaltet alle Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXRT Label nach Selektion Ein/AusSchaltet das Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXRT Label nach Typ Ein/AusSchaltet das Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXRT Label nach Layer Ein/AusSchaltet das Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASXRT Ein Label Ein/AusSchaltet das Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXRT Label für neue EinSchaltet das Label für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASXRT Label für neue AusSchaltet das Label für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASRTCOL Textfarbe der Labels für ALLELegt die Textfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTCOL Textfarbe der Labels nach TYPLegt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTCOL Textfarbe der Labels nach LAYERLegt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTCOL Textfarbe der Labels für EINZELAUSWAHLLegt die Textfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTCOLI Quick Textfarbe mit IndexNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Textfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. Mehr... | | |
ASRTCOLI Textfarbe mit Index für ALLELegt die Textfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTCOLI Textfarbe mit Index für nach AUSWAHLLegt die Textfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTCOLI Textfarbe mit Index nach TYPLegt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTCOLI Textfarbe mit Index nach LAYERLegt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTCOLI Textfarbe mit Index für EINZELAUSWAHLLegt die Textfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTBGCOL Hintergrundfarbe der Labels für ALLELegt die Hintergrundfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTBGCOL Hintergrundfarbe der Labels nach TYPLegt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTBGCOL Hintergrundfarbe der Labels nach LAYERLegt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTBGCOL Hintergrundfarbe der Labels für EINZELAUSWAHLLegt die Hintergrundfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Quick Hintergrundfarbe mit IndexNach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Hintergrundfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Hintergrundfarbe mit Index für ALLELegt die Hintergrundfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Hintergrundfarbe mit Index für nach AUSWAHLLegt die Hintergrundfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Hintergrundfarbe mit Index nach TYPLegt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Hintergrundfarbe mit Index nach LAYERLegt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTBGCOLI Hintergrundfarbe mit Index für EINZELAUSWAHLLegt die Hintergrundfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund Labels Ein/AusSchaltet den Texthintergrund aller Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund der Label nach Selektion Ein/AusSchaltet den Texthintergrund der Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund der Label nach Typ Ein/AusSchaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund der Label nach Layer Ein/AusSchaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund von einem Label Ein/AusSchaltet den Texthintergrund des Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund von Label für neue EinSchaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole ein. Mehr... | | |
ASRTTR Texthintergrund von Label für neue AusSchaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole aus. Mehr... | | |
ASRTTRSCALE Texthintergrund von Label vergrößernVergrößert den Texthintergrund um 10%. Mehr... | | |
ASRTTRSCALE Texthintergrund von Label verkleinernVerkleinert den Texthintergrund um 10%. Mehr... | | |
| Höhe | Basic | Expert |
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ASRTSCALE-P Alle Label vergrößernVergrößert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. Mehr... | | |
ASRTSCALE-P Label nach Selektion vergrößernVergrößert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. Mehr... | | |
ASRTSCALE-P Label nach Typ vergrößernVergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. Mehr... | | |
ASRTSCALE-P Label nach Layer vergrößernVergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASRTSCALE-P Einzelne Label vergrößernVergrößert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. Mehr... | | |
ASRTSCALE-M Alle Label verkleinernVerkleinert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. Mehr... | | |
ASRTSCALE-M Label nach Selektion verkleinernVerkleinert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. Mehr... | | |
ASRTSCALE-M Label nach Typ verkleinernVerkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. Mehr... | | |
ASRTSCALE-M Label nach Layer verkleinernVerkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASRTSCALE-M Einzelne Label verkleinernVerkleinert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. Mehr... | | |
ASRTSCALE-R Alle Label zurücksetzenSetzt die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung auf den Standardwert zurück. Mehr... | | |
ASRTSCALE-R Label nach Selektion zurücksetzenSetzt die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte auf den Standardwert zurück. Mehr... | | |
ASRTSCALE-R Label nach Typ zurücksetzenSetzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück. Mehr... | | |
ASRTSCALE-R Label nach Layer zurücksetzenSetzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr... | | |
ASRTSCALE-R Einzelne Label zurücksetzenSetzt die Höhe der Label für einen Motor und Hängepunkt auf den Standardwert zurück. Mehr... | | |
| Nummer | Basic | Expert |
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ASRN Quick Nummerierung für EinzelauswahlÄndert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRN Nummerierung für AlleNummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRN Nummerierung für MehrfachauswahlNummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRN Nummerierung nach TypNummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRN Nummerierung nach LayerNummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRN Einzelnen NummerierenNummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNXY Nummerierung für Alle nach KoordinatenNummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNXY Nummerierung für Mehrfachauswahl nach KoordinatenNummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNXY Nummerierung nach Typ nach KoordinatenNummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNXY Nummerierung nach Layer nach KoordinatenNummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNX Nummerierung von Allen zurücksetzenSetzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNX Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzenSetzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNX Nummerierung nach Typ zurücksetzenSetzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNX Nummerierung nach Layer zurücksetzenSetzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
ASRNX Nummerierung von einem Symbol zurücksetzenSetzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr... | | |
| Messen | Basic | Expert |
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ASBEMWEITERR Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGINGFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERL Automatische fortlaufende Bemassung für LICHTFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERA Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIOFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITERV Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEOFügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMWEITER Fortlaufende BemassungFügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEM Ausgerichtete BemassungFügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEML Lineare BemassungFügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMEDIT Länge von ausgerichteten Bemassungen ändernÄndert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
ASBEMENTF Bemassungen löschenLöscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr... | | |
AB Abstand messen zwischen zwei PunktenMisst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie. Mehr... | | |
ASAB Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messenMisst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert. Mehr... | | |
ASABB Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messenMisst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt. Mehr... | | |
| Auswerten | Basic | Expert |
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ASRC RiggingCountZählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte. Mehr... | | |
ASRL RiggingListListet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte in einer Tabelle auf. Mehr... | | |
ASWG GewichteändernZeigt alle Gewichte aller sichtbaren Symbole in der Zeichnung in einer Palette an. Dort können diese geprüft und bearbeitet werden. Die Gewichtsangaben werden automatisch in der Zeichnung übernommen. Mehr... | | |
ASROUT Rigging Attribute-Informationen exportierenExportiert Attribut-Informationen von allen Rigging-Symbolen in einer Zeichnung. Die Attribute werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden. Mehr... | | |
ASROUTS Rigging Attribute-Informationen für Selektion exportierenExportiert Attribut-Informationen von einer Selektion von Rigging-Symbolen aus der Zeichnung. Die Attribute der selektierten Symbole werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden. Mehr... | | |
ASRIN Rigging Attribute-Informationen importierenImportiert Attribut-Informationen von Rigging-Symbolen in eine Zeichnung. Mehr... | | |
| Anzeige | Basic | Expert |
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ASXR Rigging Ein/AusBlendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXRXSNAP Rigging Xsnap Ein/AusBlendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke RIGGING ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXS Starter Ein/AusBlendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXL Licht Ein/AusBlendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXA Audio Ein/AusBlendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXV Video Ein/AusBlendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXST Bühne Ein/AusBlendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASXTR Traversen Ein/AusBlendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr... | | |
ASDRAW26TOP Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW10TOP Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW20TOP Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW21TOP Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW22TOP Alle Video-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW23TOP Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW24TOP Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAW26BOTTOM Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW10BOTTOM Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW20BOTTOM Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW21BOTTOM Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW22BOTTOM Alle Video-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW23BOTTOM Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAW24BOTTOM Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzenSetzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr... | | |
| Auswahl | Basic | Expert |
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ASSELP Vorherige Auswahl erneut auswählenWählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr... | | |
ASSELT Auswahl nach TypWählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr... | | |
ASSELL Auswahl nach LayerWählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr... | | |
ASSELTL Auswahl nach Typ + LayerWählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr... | | |
ASSELQ SchnellauswahlSchnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr... | | |
| Navigation | Basic | Expert |
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ASPAN PanVerschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr... | | |
ASZOOME ZoomGrenzenZoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr... | | |
ASZOOM ZoomEchtzeitZoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr... | | |
ASZOOMW ZoomFensterZoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr... | | |
| Ansicht | Basic | Expert |
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ASVT Modell von oben betrachtenZeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVD Modell von unten betrachtenZeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr... | | |
ASVL Modell von links betrachtenZeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr... | | |
ASVR Modell von rechts betrachtenZeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr... | | |
ASVF Modell von vorne betrachtenZeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVB Modell von hinten betrachtenZeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI Vorne Stage RightZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI1 Vorne Stage LeftZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI2 Hinten Stage RightZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
ASVI3 Hinten Stage LeftZeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr... | | |
AS3DORBIT Freier 3D-OrbitDreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr... | | |
AS3DORBITF Abhängiger 3D-OrbitSteuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr... | | |
AS3DORBITCONT Fortlaufender 3D-OrbitDreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr... | | |
3DSCHWENKEN SchwenkenStartet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll. Mehr... | | |
3DFLUG 3D-FlugÄndert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist. Mehr... | | |
ANIPFAD AnimationsbewegungspfadSpeichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird. Mehr... | | |
REGEN Zeichnung regenerierenRegeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr... | | |
REGEN3 3D-Modell regenerierenRegeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr... | | |
ASDRAWTOP Zeichenreihenfolge oben für MehrfachauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAWTOP1 Zeichenreihenfolge oben für EinzelauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr... | | |
ASDRAWBOTTOM Zeichenreihenfolge unten für MehrfachauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr... | | |
ASDRAWBOTTOM1 Zeichenreihenfolge unten für EinzelauswahlSetzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr... | | |
VPOINT Ansicht definierenLegt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest. Mehr... | | |
ASCAMERA Kamera definierenErstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr... | | |
CAMERADISPLAY KameraanzeigeZeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus Mehr... | | |
VIEW Ansichts-ManagerÖffnet den Ansichts-Manager. Mehr... | | |
| Visuelle Stile | Basic | Expert |
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ASVS2DWIREFRAME 2D-DrahtkörperVisueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr... | | |
ASVSREALSITIC RealistischVisueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADESOFGRAY GraustufenVisueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSKETCHY SkizzenhaftVisueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr... | | |
ASVS3DWIREFRAME 3D-DrahtkörperVisueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADED SchattiertVisueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr... | | |
ASVSSHADEDEDGED Schattiert mit KantenVisueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr... | | |
PERSPECTIVE Perspektivische ProjektionÄndert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion Mehr... | | |
ASVSHIDDEN VerdecktVisueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr... | | |
ASVSCONCEPTUAL KonzeptuellVisueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr... | | |
ASVSXRAY RöntgenVisueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr... | | |
VISUALSTYLES Manager für visuelle Stile...Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr... | | |